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Microcredencial Universitaria Fundamentos de Unity: Creación de Videojuegos y Experiencias Virtuales 3D Interactivas

Persona mirando através de ventanal el paisaje
  • Inicio
    • Dirección: Telmo Zarraonandia Ayo.
    • Idioma: Castellano.
    • Campus: Puerta de Toledo.
    • Modalidad: Presencial.
    • Fechas: Del 19 de septiembre al 17 de octuibre de 2025.
    • Horario: Lunes de 4 a 8 de la tarde y Martes-Viernes de 4.30 a 7.30.
    • Duración: 16 horas.
    • ECTS: 2.
    • Precio:  300 euros.
    • Plazas: 18
    • Plazo de Admisión: Hasta el 18 de septiembre de 2025
    • Becas: 18 Becas Banco Santander
    • Departamento: Informática

    Unity es uno de los motores de videojuegos más populares, permitiendo crear videojuegos y experiencias interactivas en 2D, 3D, realidad virtual (VR), aumentada (AR) y mixta (MR).

    El estudiante aprenderá los fundamentos y conceptos esenciales para crear experiencias interactivas virtuales en 3D, desarrollando un minijuego completo en Unity con movimiento, colisiones, interfaz gráfica y lógica básica de juego, y aprendiendo nociones de conceptos avanzados para continuar el aprendizaje.

  • PROGRAMA

    Bloque 1. Conceptos básicos

    • - Introducción a Unity: ¿Qué es y para qué se usa?
    • - Interfaz de Unity Editor: Scene, Game, Hierarchy, Inspector, Project, Console.
    • - GameObjects y componentes básicos.
    • - Sistema de coordenadas y manipulación de objetos.
    • - Creación de un escenario simple (terreno, luces, cámara).
    • - Introducción al sistema de físicas (colisionadores y Rigidbody).

    Bloque 2. Interacción y Movimiento

    • - Introducción a C# en Unity: estructura de un script.
    • - Variables, funciones, eventos.
    • - Movimiento básico de objetos con teclado.
    • - Interacción con el entorno (colisiones y triggers).
    • - Cámara con seguimiento (camera follow).
    • - Organización del código en scripts.

    Bloque 3.  Interfaces y Control de Juegos

    • - Introducción al sistema de UI en Unity.
    • - Crear paneles, texto, botones e imágenes.
    • - Mostrar puntajes, vidas o recolectables.
    • - Control de estados del juego: inicio, juego en curso, fin del juego.
    • - Temporizadores y contadores.
    • - Cargar y cambiar de escenas.
    • - Sonido básico: efectos y música de fondo.

    Bloque 4. Introducción a Aspectos Avanzados de Unity

    • - Sistema de animaciones (animation y animator).
    • - New Input System.
    • - Introducción al desarrollo con Realidad Extendida (XR con Meta all SDK)
    • - Introducción al desarrollo de juegos Multijugador
  • PROFESORADO

    Profesorado UC3M

    • Telmo Zarraonandia Ayo
      Profesor Titular de Universidad 
    • Álvaro Montero Montes
      Profesor Ayudante Doctor
  • ADMISIÓN

    Dirigido a:

    No requiere titulación universitaria.


    INSCRIPCIÓN, MATRÍCULA Y PAGO

    PRIMER PASO - REGISTRO

    SEGUNDO PASO - INSCRIPCIÓN, MATRÍCULA Y PAGO

    Accede con tu usuario y clave 

    Para cualquier consulta o incidencia relacionada con la solicitud de admisión ponte en contacto con admisiontp@postgrado.uc3m.es

  • INFORMACIÓN PRÁCTICA

    Metodología

    El estudiantado deberá implementar y entregar de forma individual una escena de Unity que incluya un ejemplo de uso de cada uno de los puntos del bloque de contenidos. Se deberá integrar al menos el 60% de los ítems del curso para ser calificado como acto.

    Fechas de impartición

    Del 19 de septiembre al 17 de octubre de 2025.


    Horario

    19 y 26 de septiembre.

    3 y 17 de octubre.

  • BECAS SANTANDER

    Becas Santander Microcredenciales 2025

    • Plazo: 3 de septiembre de 2025 hasta el 28 de octubre de 2025 (ambos incluidos)
    • Número de ayudas: 18
    • Importe: 300€
    • Resolución: antes del 28 de noviembre de 2025
       

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